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      學識屬性

      關于屬性:
        每個種族都有兩個主修屬性(請見游戲內說明)和兩個通用屬性。主修屬性以及通用屬性都影響著學識等級,只有當屬性達到一定的值才能學習相應等級的學識。
        強烈建議在加屬性時按以下說明進行:
        自然人主修屬性:毅力|判斷
        強化人主修屬性:耐力|反應
        新人類主修屬性:感知|精神
        通 用 屬 性:智力|魅力


      屬性分配圖

      關于學識:
        學識是通過角色升級后獲得的,在不同的等級階段升級獲得的學識點數也不同,學識等級的提升將受到人物屬性等級的制約,而學識的等級將直接影響到機體可裝備部件的等級,武器的攻擊性能和裝備的防御性能等等。學識分為5個大類,分別是:動力,控制,偵察,機械,武器。每一個大類下又分為若干項,每個項下面是具體的可供學習的學識。

      通用學識
        其中“智力”和“魅力”為通用屬性。它決定著“動力”、“防御”下的所有學識、“偵察”下的“電子干擾技術”“引力雷達技術”和“攻擊”下的“制導武器”

      自然人相關學識
        “毅力”和“判斷”屬于自然人應當增加的屬性,它決定著“控制”下的“自然人控制技術”

      “偵察”下的“電磁雷達技術”

      “攻擊”下的“榴彈武器”“激光武器”“多目標打擊”

      強化人相關學識

        “耐力”和“反應”屬于強化人應當增加的屬性,它決定著“控制”下的“強化人控制技術”

      “偵察”下的“熱能雷達技術”

      “攻擊”下的“格斗武器”“實彈武器”“絕對立場防御”

      新人類相關學識

        “感知”和“精神”屬于新人類應當增加的屬性,它決定著“控制”下的“新人類控制技術”


      “偵察”下的“引力雷達技術”

      “攻擊”下的“電磁武器”“粒子武器”“超遠程打擊”

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